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Projet d’articulation · 2025

Projet d’articulation · HEIG-VD

Breitling Nova League

En collaboration avec Breitling SA.

Conception d’une application web de formation et de gamification pour les revendeurs Breitling

Avec mon groupe, nous avons conçu une expérience continue, interactive et compétitive pour préparer les revendeurs à la Breitling Cup tout au long de l’année.

  • Gestion de projet
  • UX/UI Design
  • Gamification
Planche d’inspiration de la marque Breitling : montres, pilotes, surfeuses et portraits d’ambassadeurs, sous les mots Action, Purpose et Style
Breitling

Nova League

Secteur
Horlogerie
Domaine
Conception et développement
Format
Projet de groupe
Année
2025

Les outils utilisés

  • 01

    Gestion de projet

    Jira, Google Workspace, Teams

  • 02

    Rapport

    InDesign

  • 03

    Présentation

    Figma Slides

  • 04

    Branding

    Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Adobe InDesign, Figma Design, FigJam

  • 05

    Développement

    Laravel, Vue.js, Inertia.js, Tailwind CSS, SQLite, Github

  • 06

    UX/UI et idéation

    Figma Design, FigJam, Miro

01Le projet

Contexte

Breitling forme son réseau international de revendeurs à travers sa plateforme de formation et la Breitling Cup. Le système de qualification existant se concentrait sur une période courte, encourageant les participants à regrouper leurs formations et augmentant les risques de fraude. Notre mandat consistait à répartir la formation sur toute l’année, renforcer la motivation et sélectionner équitablement les meilleurs participants. En quatre semaines, nous avons développé le concept de la Breitling Nova League et un prototype fonctionnel intégrant formation, compétition et suivi de progression.

Ma contribution

  • Coordination de l’équipe et suivi de l’avancement sur Jira.
  • Participation aux analyses et à la définition de la solution.
  • Conception de l’expérience, des parcours, des maquettes haute fidélité et du prototype Figma.
  • Rédaction et mise en page de nombreuses parties du rapport final sur InDesign.
  • Conception du support et préparation de la restitution finale.

02La problématique

Le défi

Comment transformer une qualification ponctuelle en une expérience de formation continue qui motive les revendeurs Breitling à progresser toute l’année, tout en garantissant une compétition équitable ?

L’enjeu était de trouver un équilibre entre apprentissage et compétition, pour permettre à chacun de progresser à son rythme tout en encourageant une participation régulière.

03Le processus

  1. 01

    Analyser

    Étude du brief, de la documentation fournie par Breitling et de la plateforme existante pour identifier les limites de la qualification, les besoins des revendeurs et les contraintes techniques.

  2. 02

    Organiser

    Répartition des responsabilités, planification des livrables et suivi quotidien sur Jira pour coordonner les différents volets du projet.

  3. 03

    Concevoir

    Création de personas, définition de la problématique UX, puis élaboration du sitemap et des parcours utilisateurs.

  4. 04

    Prototyper

    Réalisation des maquettes basse fidélité, puis de 32 maquettes haute fidélité et d’un prototype cliquable sur Figma.

  5. 05

    Tester et améliorer

    Tests utilisateurs en présentiel pour identifier les difficultés de navigation et de lisibilité, puis ajustements ciblés des maquettes.

  6. 06

    Développer et documenter

    Coordination avec les volets technique et branding, rédaction du rapport final et préparation de la présentation au mandant.

Architecture de l’information
Sitemap de l’application : accueil, parcours de formation, ressources, Breitling Cup et profil, avec leurs sous-écrans

Du wireframe au prototype

32 maquettes haute fidélité

Deux téléphones montrant le prototype Breitling Nova League : l’écran de lancement et le tableau de bord de formation

Représentation du sitemap, des parcours et des maquettes du prototype.

04La solution

Une plateforme de formation gamifiée qui prolonge l’expérience Breitling tout au long de l’année

La Nova League rassemble apprentissage, challenges et progression dans une expérience cohérente, pensée pour les revendeurs et pour les responsables de marché.

  1. 01 · Expérience utilisateur

    Des parcours clairs, accessibles et motivants

    L’application s’organise autour du tableau de bord, du parcours de formation, du profil et de la Breitling Cup. J’ai conçu l’architecture, les parcours, les maquettes et le prototype interactif. Les tests ont ensuite permis d’améliorer les composants, la lisibilité et la fluidité de navigation.

    Écran d’accueil d’un iPhone avec l’icône de l’application Breitling Nova League parmi les autres applications
  2. 02 · Formation & gamification

    Des modules mensuels qui entretiennent la progression

    Chaque mois associe trois FormaQuiz à un challenge final. Les séquences mêlent théorie, questions interactives et feedback. Les classements individuels et par boutique, les bonus, les séries et les badges nourrissent l’engagement. Seul le meilleur score est conservé lorsqu’un challenge est recommencé.

    Maquettes basse fidélité des écrans de FormaQuiz : introduction, question avec image et correction
  3. 03 · Branding

    Une identité propre, ancrée dans l’univers Breitling

    Le nom « Nova » évoque l’émergence d’un talent et sa progression. L’identité associe la signature historique de la marque à un langage plus dynamique pour la League. La charte définit couleurs, typographie, composants et ton de communication, avec des badges hexagonaux bleu marine et jaune.

    Charte graphique imprimée, ouverte sur la page « Identité visuelle » et le logo Breitling Nova League

04 · Réalisation technique

Un MVP fonctionnel et documenté

Le front-end repose sur Vue.js, Inertia.js et Tailwind CSS, le back-end sur Laravel et la base de données sur SQLite. Le MVP comprend les parcours de formation, les FormaQuiz, les challenges, le suivi de progression et les classements.

  • LARAVEL
  • VUE.JS
  • INERTIA.JS
  • TAILWIND CSS
  • SQLITE
  • GITHUB

Un projet intensif en

4 semaines

5 personnes, 32 maquettes et un MVP fonctionnel.

05Avec du recul

Ce projet m’a permis de travailler sur une problématique concrète avec une marque internationale. Il a demandé une coordination constante entre UX/UI, branding, gamification, développement et communication, tout en maintenant une vision commune.

Ce que j’ai appris

  1. 01

    En tant que cheffe de projet, j’ai appris à organiser les tâches, suivre l’avancement et maintenir la cohérence entre les contributions de l’équipe.

  2. 02

    Passer de l’analyse aux parcours, puis aux maquettes et aux tests m’a montré l’importance de confronter les choix de conception aux usages réels.

  3. 03

    Concevoir une interface implique d’anticiper les fonctionnalités à développer et de collaborer étroitement avec les responsables techniques.

  4. 04

    La rédaction du rapport m’a appris à expliquer les décisions prises et à rendre la démarche compréhensible pour le mandant.

  5. 05

    Avec quatre semaines pour concevoir, développer et présenter une solution, il était essentiel de distinguer les fonctionnalités prioritaires des améliorations futures.

  6. 06

    Le projet m’a montré l’importance d’aligner l’expérience utilisateur, l’identité visuelle et les fonctionnalités pour proposer un produit cohérent.