Option réalité virtuelle · HEIG-VD
DreamField
Une ferme interactive en réalité virtuelle
J’ai conçu et développé une expérience VR dans laquelle on explore une ferme low-poly, en se téléportant et en nourrissant les animaux.
- Réalité virtuelle
- A-Frame et Three.js
- Son spatial
- Réalité virtuelle, jeu interactif
- Conception et développement
- Projet individuel, option réalité virtuelle
- 2026
01Le projet
Contexte
Dans l’option réalité virtuelle de la HEIG-VD, il fallait créer un jeu interactif en VR, seule, en un peu moins de trois semaines. Le projet devait démontrer la maîtrise des frameworks Three.js et A-Frame. J’ai choisi une expérience exploratoire et paisible, inspirée d’Everdream Valley : une ferme dans laquelle on se déplace, on observe les animaux et on les nourrit. Le projet a été présenté à ma classe et à une autre classe d’option.
02La problématique
Le défi immersif
Comment créer une expérience VR paisible, agréable à explorer, confortable et immersive ?
L’expérience devait être simple à prendre en main, éviter la motion sickness et rester cohérente visuellement et sonorement.
03Le processus
- 01
Imaginer
Choix du concept d’une ferme exploratoire et paisible, inspirée d’Everdream Valley.
- 02
Construire
Création d’un environnement 3D low-poly cohérent, avec des enclos et des animaux.
- 03
Déplacer
Mise en place de la téléportation et du déplacement dans la ferme, en cherchant à éviter la motion sickness.
- 04
Interagir
Développement de l’interaction principale : nourrir les animaux avec des grains, directement avec la main.
- 05
Ambiancer
Ajout de sons ambiants spatialisés pour renforcer l’immersion.
- 06
Présenter
Présentation du projet à ma classe et à une autre classe d’option.
Construction du monde
A-Frame · Three.js
<a-scene>
<a-entity teleport-controls />
<a-entity spatial-sound />
<a-entity feed-interaction />
</a-scene>04La solution
Une ferme low-poly à explorer et à faire vivre
DreamField Farm est une expérience VR dans laquelle on entre dans une ferme au style low-poly. On se promène entre les enclos, on s’approche d’animaux sympathiques et on les nourrit de grains, dans sa main, en réalité virtuelle.

01 · Explorer
Un monde calme et cohérent
Une ferme aux volumes simples, aux couleurs douces et aux animaux low-poly, pensée comme un espace dans lequel prendre le temps d’observer.

02 · Interagir
Nourrir les animaux de sa main
L’interaction principale consiste à prendre des grains puis à tendre la main vers les animaux. Une action simple et immédiatement compréhensible qui donne vie à l’environnement.

03 · Se déplacer
Téléportation et déplacement libre
Deux modes permettent de parcourir la ferme. La téléportation limite les mouvements artificiels et améliore le confort des personnes sensibles à la motion sickness.

04 · Écouter
Une ambiance sonore spatialisée
Des sons ambiants spatialisés prolongent l’ambiance champêtre : ils situent les animaux et les éléments du décor dans l’espace et renforcent la sensation de présence.
Aperçu de l’expérience
Voir DreamField en mouvement
Extrait du prototype
Technologies utilisées
Une expérience web immersive construite avec des outils 3D.
- A-Frame
- Three.js
- GitHub
Un prototype en
~ 3 SEMAINES
Un périmètre resserré autour de l’exploration et de l’interaction.
05Avec du recul
DreamField est un prototype réalisé en un peu moins de trois semaines.
Ce que j’ai appris
- 01
Avec un délai court, il faut limiter le périmètre à quelques interactions bien faites plutôt que de multiplier les fonctions.
- 02
Le confort compte en VR : le mode de déplacement se choisit en pensant à la motion sickness, pas seulement à l’effet visuel.
- 03
Le son spatial joue un rôle important dans l’immersion, au même titre que les modèles 3D.