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Réalité virtuelle · 2026

Option réalité virtuelle · HEIG-VD

DreamField

Une ferme interactive en réalité virtuelle

J’ai conçu et développé une expérience VR dans laquelle on explore une ferme low-poly, en se téléportant et en nourrissant les animaux.

  • Réalité virtuelle
  • A-Frame et Three.js
  • Son spatial
DreamField, expérience VR : une grange rouge, un enclos, des sapins et des moutons dans un paysage de collines, avec le slogan « Explore · Feed · Relax »
Secteur
Réalité virtuelle, jeu interactif
Domaine
Conception et développement
Format
Projet individuel, option réalité virtuelle
Année
2026

01Le projet

Contexte

Dans l’option réalité virtuelle de la HEIG-VD, il fallait créer un jeu interactif en VR, seule, en un peu moins de trois semaines. Le projet devait démontrer la maîtrise des frameworks Three.js et A-Frame. J’ai choisi une expérience exploratoire et paisible, inspirée d’Everdream Valley : une ferme dans laquelle on se déplace, on observe les animaux et on les nourrit. Le projet a été présenté à ma classe et à une autre classe d’option.

02La problématique

Le défi immersif

Comment créer une expérience VR paisible, agréable à explorer, confortable et immersive ?

L’expérience devait être simple à prendre en main, éviter la motion sickness et rester cohérente visuellement et sonorement.

03Le processus

  1. 01

    Imaginer

    Choix du concept d’une ferme exploratoire et paisible, inspirée d’Everdream Valley.

  2. 02

    Construire

    Création d’un environnement 3D low-poly cohérent, avec des enclos et des animaux.

  3. 03

    Déplacer

    Mise en place de la téléportation et du déplacement dans la ferme, en cherchant à éviter la motion sickness.

  4. 04

    Interagir

    Développement de l’interaction principale : nourrir les animaux avec des grains, directement avec la main.

  5. 05

    Ambiancer

    Ajout de sons ambiants spatialisés pour renforcer l’immersion.

  6. 06

    Présenter

    Présentation du projet à ma classe et à une autre classe d’option.

Construction du monde

Scène low-poly : une grange rouge, un enclos, des sapins et un mouton sur un chemin de terre

A-Frame · Three.js

<a-scene>
  <a-entity teleport-controls />
  <a-entity spatial-sound />
  <a-entity feed-interaction />
</a-scene>

04La solution

Une ferme low-poly à explorer et à faire vivre

DreamField Farm est une expérience VR dans laquelle on entre dans une ferme au style low-poly. On se promène entre les enclos, on s’approche d’animaux sympathiques et on les nourrit de grains, dans sa main, en réalité virtuelle.

  1. Vue dans DreamField : un tracteur, un château d’eau et une grange rouge dans un pré, sous un ciel nuageux

    01 · Explorer

    Un monde calme et cohérent

    Une ferme aux volumes simples, aux couleurs douces et aux animaux low-poly, pensée comme un espace dans lequel prendre le temps d’observer.

  2. Une vache mange des grains dans un seau, derrière la barrière de son enclos

    02 · Interagir

    Nourrir les animaux de sa main

    L’interaction principale consiste à prendre des grains puis à tendre la main vers les animaux. Une action simple et immédiatement compréhensible qui donne vie à l’environnement.

  3. Panneaux en bois « Cochons », « Vaches », « Moutons » et « Poules » devant des bottes de paille et une grange

    03 · Se déplacer

    Téléportation et déplacement libre

    Deux modes permettent de parcourir la ferme. La téléportation limite les mouvements artificiels et améliore le confort des personnes sensibles à la motion sickness.

  4. Un poulailler rouge avec sa rampe, entouré de poules, de grillage et de bottes de paille

    04 · Écouter

    Une ambiance sonore spatialisée

    Des sons ambiants spatialisés prolongent l’ambiance champêtre : ils situent les animaux et les éléments du décor dans l’espace et renforcent la sensation de présence.

Aperçu de l’expérience

Voir DreamField en mouvement

Extrait du prototype

Technologies utilisées

Une expérience web immersive construite avec des outils 3D.

  • A-Frame
  • Three.js
  • GitHub

Un prototype en

~ 3 SEMAINES

Un périmètre resserré autour de l’exploration et de l’interaction.

05Avec du recul

DreamField est un prototype réalisé en un peu moins de trois semaines.

Ce que j’ai appris

  1. 01

    Avec un délai court, il faut limiter le périmètre à quelques interactions bien faites plutôt que de multiplier les fonctions.

  2. 02

    Le confort compte en VR : le mode de déplacement se choisit en pensant à la motion sickness, pas seulement à l’effet visuel.

  3. 03

    Le son spatial joue un rôle important dans l’immersion, au même titre que les modèles 3D.